2012年9月30日 星期日

台灣網路真的比較慢?張善政邀你一起來測-原也網頁設計、網站規劃、網站行銷.

 

你是否覺得電信業者宣稱的上網速率和資費有很大的落差?行政院政務委員張善政與NCC副主委陳正倉共同委託財團法人電信技術中心(TTC),首次推動「寬頻上網速率量測實驗計畫」,分別針對行動和固網網路數據測試,年底將公布業者實際網路速率,誰快誰慢,「榜單」上立見分曉。

2012年9月19日 星期三

2012年9月17日 星期一

Google App 和 IE8 說再見,這讓 Windows XP 用戶進退兩難-原也網頁設計、網站規劃、網站行銷

 

Google 今天做了一個決定,那就是在微軟隨 Windows 8 同步發佈 IE10 之後不久,將於 11 月 15 日停止 Google App 對 IE8 瀏覽器的支持。官方解釋說只要市場上其中一個瀏覽器發佈新版本後,就會馬上提供對最新版瀏覽器的支援,同時也會停止支持舊版本。所謂人走茶涼,這樣 IE8 的用戶就無法使用諸如 Gmail、Google Docs 這樣的服務。 

2012年9月12日 星期三

快速學會架設網站或部落格-原也網頁設計、網站規劃、網站行銷

 

要從頭架設一個網站似乎有點困難,但其實只要遵循以下幾個步驟,一切都可以非常標準化地完成。

開始

不論你是想要架設自己的部落格還是從頭設計一個專屬網站來推銷產品,以下這些撇步都將對你有幫助。   

一、選擇一個平台:
第一步同時也是最重要的一點就是先做點功課,決定一個適合你使用的網路平台。如果你要寫部落格,可以考慮WordPress、OnSugar或Blogger,如果你要通用性較廣的平台,可以試試免費的Webs或Webnode。

二、思考網站定位與內容:
在網站開張前,切記不要貪心地什麼都寫。問問自己,這個網站要達到什麼目的?你打算怎麼經營?明確的目標才能帶出適切的名字和有意義的內容。

三、思考網域名稱:
當你要決定URL時,它的長度、用字、拼字都很重要,一個容易記住的網域名稱通常比較討喜,且網域名稱最好與網站內容有關。

四、注意商標與著作權問題:
在找尋並閱讀相關資料後,決定商標與著作權是否將對你有幫助,如果你打算將原創內容分享出去(如故事或攝影),那麼就一定要認真對此做點功課了!

五、瀏覽設計格式與工具:
網路上有許多格式與外掛小工具能讓你的網站更好看,不論是有創意的、具藝術感的、功能性強的都有。  


網站上線後
網站上線後就是開始開發觀眾的時候了,這時你可以考慮:

六、訂閱讀者分析服務:
這項服務能讓你更了解讀者有誰,他們是怎麼連進你的網站的,包括Google Analytics與StatCounter都提供這項服務。

七、提高在社群網站的知名度:
在這個年代,這種事情連想都不用多想,簡直是必備項目-當你有了一個網站,你就得在Facebook或Twitter有一個對應的帳號,帳號最好與網站名字一樣,記住,這時的你是在塑造一個品牌。

八、決定要貼什麼文章以及多久貼一次:
思考網站要包含什麼內容,決定好之後要規劃貼文的日程,在固定的時間貼文能讓你與讀者都養成習慣,久而久之讀者就會被制約,開始期待看到下一次的新文章出現。

九、找尋讀者:
你應該希望有讀者來捧場吧?你可以透過在你喜歡的網站中留言等方式留下自己網站的連結,或是在社群媒體中宣傳以尋找讀者。要怎麼宣傳是由你決定的,說不定當你紅了之後還需要下廣告呢!  


引用自http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/128/id/23899

原也網頁設計、網站規劃、網站行銷。

2012年9月10日 星期一

【KuoBrothers】不要做沒有競爭者的行業-原也網頁設計、網站規劃、網站行銷

 

最近看到很多人在網路上討論怎樣保護自己的idea,以及在網站上線後怎樣避免其他競爭者的抄襲

但是,以我過去的經驗來說,沒有競爭者的市場多半不會是太好的市場,因為當一個市場沒有競爭者存在時,多半代表這個business model不是太好的business model,因為以人類過去幾千年的發展歷史來說,只要有含金量的事業,通常都會吸引很多很多的競爭者


2012年9月5日 星期三

一張圖看十年網路比一比-原也網頁設計、網站規劃、網站行銷

  時間退回十年前,還記得2002年蘋果推出iMac G4新產品嗎?那時候的網友開始不再需要撥接上網,剛有高速網路可用,不過若想下載一首歌曲還是得等十分鐘。十年之後,電腦變得更精緻,網路速度也更快,十年前網路的應用服務,在今天對大家來說成為像水和氧氣一樣重要的生活元素。這張圖將十年前後的網路生活做了比較: 

2012年9月3日 星期一

為什麼網址前要加「http://」?一探電腦世界的七大謎團-原也網頁設計、網站規劃、網站行銷

  引用自http://wired.tw/2012/08/23/arcana-of-computing/index.html

(圖片來源:Pixel y Dixel)

為什麼電子郵件地址裡面有「@」的符號?為什麼在造訪網站的時候要鍵入「http://」字串?為什麼我們要花在同時按Ctrl、Alt和Delete鍵的時間這麼多?

為什麼這些現代電腦的怪癖會進入我們的日常生活,而且再也沒有離開過?當你追本溯源,常常會發現這些電腦秘辛來自一個非常私密、某個電腦先驅者要做抉擇的時刻。 

有時候,這些選擇是隨機的。有時候,這些是經過深思熟慮之後才做出的選擇。不過更多的情況是,他們也沒有想的太多。

我們從來自英國的Tim Berners-Lee開始談起,他7月27日的時候出現在英國倫敦的奧運開幕典禮上。80年代晚期至90年代之間,Berners-Lee在瑞士的歐洲核子研究組織(CERN)的核能研究實驗室工作時發明了全球資訊網(worldwide web)。英國是第三次承辦奧運,所以索性利用這個機會提醒全世界網路是英國人發明的。

現在整個世界似乎覺得Berners-Lee創造了整個網路,不過這不能算是英國的錯。

網路的起源可以追溯到1960年代。Berners-Lee做的其實是發明網路瀏覽器,一種可以透過網路分享資訊、利用超文本(hypertext)連上網路的方法。

Berners-Lee是決定每個網址的開頭必須要有「http://」的人。這當然不是最有品味的選擇,但他也無須對此道歉。Berners-Lee最近告訴我們,當他設計網址的時候,網址其實不應該被每個網路使用者看到。本來網址只給網路幕後的工程師看。

Berners-Lee說:「網路最初的設計不會讓使用者看到『http://』。使用者只會看到文字、然後可以點擊連結。在原本的網路瀏覽器中,你必須打開特殊的連結檢查器(link inspector)才能看到網址。這就是為什麼我不擔心『http://』看起來很醜的緣故。因為沒有人會真的看到嘛。」

HTTP是超文本傳輸協定(hypertext transfer protocol)的縮寫,這是讓網頁能夠在網路中移動的根本。此外,Berners-Lee使用冒號和斜線的原因是,它們是Berners-Lee這位電腦專家本身所熟悉的東西。兩條斜線的靈感來自電腦工作站Apollo/Domain的檔案系統。

Berners-Lee說;「放兩條斜線在那邊是因為在某些電腦系統中,這代表著:『我們現在位於電腦的外面。』一條斜線代表本機檔案系統。兩條斜線是給電腦外面的檔案用的。」

Apollo/Domain已經不復存在。不過這些斜線還在,而且看起來短時間內不會消失。



(圖片來源: whlwcl)

Ray Tomlinson則是電子郵件地址裡面會有「@」符號的原因。

1970年代早期,Tomlinson是一名服務於美國波士頓一間叫做「Bolt, Beranek and Newman」公司的工程師。這間公司是發明ARPAnet的重要推手之一。ARPAnet是網路的前身。Tomlinson負責打造DEC PDP-10迷你電腦的作業系統,這台電腦可以連上新興的網路。某天,Tomlinson決定這台電腦需要一個訊息系統(messaging system)。

結果他發明了「SNDMSG」指令,這是「送出訊息」(send message)的縮寫。很多人稱呼這個系統是世界上第一個電子郵件程式。有些人不這麼認為。不過不能否認這是「@」符號用在電子郵件的開端。

是的,這個符號坐在用戶名稱(收件人)和伺服器電腦(可以聯絡上收件人的地方)之間。Tomlinson最近告訴我們:「我看著鍵盤,然後我想:『哪個鍵不會和用戶名稱搞混呢?』如果每個用戶名稱裡面都有一個「@」符號,選擇「@」符號就沒有什麼意義。結果跟我想的相反。用戶名稱裡面用了逗號、斜線還有中括號。剩下的三、四個符號裡面,「@」符號最有意義。它代表使用者在哪裡(at)。」



(圖片來源:Filippo Minelli)

Dave Bradley是打造原始IBM電腦的12條好漢之一。不過他的名氣不止於此。他就是發明Ctrl-Alt-Del的人。

這套「三指致敬禮」現在正在退流行。不過三十多年來,這是地球上讓桌機和筆電開機、關機和重開機的方法。

當年Bradley在製作第一台電腦的時候,對每次重開機都要等待開機自我檢測(Power-On Self Test,POST)這件事感到厭倦。所以他發明了捷徑:Control+Alt+Escape,這樣就可以避開開機自我檢測了。

後來他把Escape鍵換成Delete鍵。自此之後,重開機需要用到兩隻手。

2005年,Bradley在一則訪談中提到:「這不是什麼靈機一動的神聖時刻。也不是像福爾摩斯常說的:『華生,來幫我一下。』這種時刻。這只不過是眾多打造電腦需要做的事之一。」



(圖片來源:darthpedrius)

為什麼世界上最普及的程式語言叫做C語言
因為它排在B語言之後。

1970年代早期,貝爾實驗室的Dennis Ritchie和Ken Thompson需要一個打造UNIX作業系統的好方法,所以他們創造了C語言。他們稱呼這個程式語言為C語言是因為他們已經做好一個叫做B語言的程式語言。

根據不同消息來源指出,B語言的命名可能是來自Thompson的妻子Bonnie或是BCPL。BCPL是劍橋在1960年代中葉所發展的程式語言。(嗯,但我們比較喜歡Bonnie那個故事。)  



(圖片來源:Wired/Ariel Zambelich)

如果你現在使用蘋果電腦,你會注意到空白鍵旁邊有一個上面有小花圖案的奇怪按鍵。

這個鍵是指令鍵(command key),讓使用者可以很快地打開蘋果電腦裡面的特殊工具,而且這個鍵只限用於蘋果電腦。

小花按鍵的由來是因為賈伯斯不喜歡原本的指令鍵圖案,原本的圖案是蘋果的品牌標誌。我們不太瞭解這個故事的意義是什麼,不過故事是這樣的。賈伯斯要求設計按鍵的Andy Hertzfeld重新設計圖案,所以Hertzfeld尋求Susan Kare的幫忙, Kare是設計許多蘋果相關標誌的人。

Kare設計的圖案其實不是一朵花。這個圖案的靈感來自瑞典露營區標示景點的方法。



(圖片來源:Tim Bray/Wikicommons)

最重要的雲端運算世代的開源軟體計畫Hadoop又是怎麼來的呢?你一定猜不到,它命名的依據竟然是一隻黃色填充大象玩偶。

Hadoop是一個進行大量複雜運算處理的平台,可以在許多電腦伺服器上運作,打造這個平台的軟體工程師叫做Doug Cutting。

Cutting從兩篇Google發表的學術論文取材、打造這個平台,使他可以很容易製作網路的索引(index),以便給他製作的開源搜尋引擎Nutch使用。後來他很快就被Yahoo挖角,其後的五年內,Hadoop變成支撐網路的主流軟體平台之一。使用這個平台的人很多,像是Facebook、Twitter、eBay和微軟等等。

Cutting將這個平台取名為Hadoop是因為他需要一個科技界從來沒用過的名字。Hadoop是他兒子稱呼黃色填充大象玩偶的名字。Cutting最近告訴《WIRED》他兒子向他要求版稅。Cutting說:「我已經告訴他,他的大學學費算我的。」



(圖片來源: U.S. Naval Historical Center Online Library)

好吧,接下來這個話題有點噁心。
為什麼我們稱呼軟體的漏洞為「bug」呢?

這個詞的來源可以追溯到傳奇人物Grace Hopper身上,這位美國海軍軍官打造了第一個電腦程式語言編譯器(compiler),也奠定世界上最長壽的程式語言Cobol的根基。

1940年代晚期,Hopper在美國哈佛大學電腦實驗室(Computation Laboratory)和早期電腦Mark II 和Mark III奮鬥。某日,Mark II停擺了,有個叫做Bill Burke的人發現停擺的原因是因為一隻死掉的蛾卡在機器裡面。

雖然「bug」一詞在這個事件之前已經被用過,不過這次不一樣。當Hopper在機電式計算機(electromechanical computer)的工作記錄簿裡面記下這樁意外的時候,Hopper把死掉的蛾貼在記錄簿裡面。

記錄簿裡寫著:「第一次真的有蟲介入。」(First actual case of bug being found.)


原也網頁設計、網站規劃、網站行銷。

網頁排版:前菜—破格的好例子-原也網頁設計、網站規劃、網站行銷

  引用自http://www.inside.com.tw/2012/08/30/web-layout-design-0


「破格」是什麼意思?

所謂網頁設計上的「格」就是「Standard Content Design Model」,簡稱 SCDM,說穿了就是我們習以為常的兩欄、三欄式的排版法。如今不論中英文的網頁,這種排版法都佔了絕大多數,導致我們有種錯覺,就是網頁上能看到的內容只能有這三種排版法。SCDM 會有今天的地位,其實是因為 SCDM 也是各類瀏覽器的預設內容呈現方式。